Bacon L'Orange

Quick-Facts zu Bacon L'Orange

16 Bit Darstellung von Bacon L'Orange
Erste Liebe 💗
Amiga 500 ❤
Erstes Mal
Marble Madness
Spiele für die einsame Insel 🏝️
Bleifuss, Diablo II, Bundesliga Manager-Serie
Am meisten gespielt ⏲️
World of Warcraft
Single oder Multiplayer
Single
Co-Op oder Versus
Co-Op
Gamepad 🎮 oder Joystick 🕹️
Joystick
Nintendo oder Sega
Nintendo
Lieblingssystem
3/86 mit MS-DOS
Hass-Spiel
Früher Moorhuhn, aus heutiger Sicht fällt mir keins ein.
Größte Spiel-Enttäuschung 😥
Bundesliga Manager 98, Sacred 3, Mad TV 2
Emotionalste Spiele 😭
A Way Out, Call of Duty: Modern Warfare 2
Lieblingsgenre
Alle und keines

Zitate von Bacon L'Orange

  • Das Spiel bietet viel, was mir an sich Spaß macht, aber konnte mich jetzt nicht wirklich packen.
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    Mehr zu Arx Fatalis
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    Mehr zu Dungeon Keeper
  • Wie Fastfood - kann man mal machen, wirklich befriedigend ist es aber nicht.
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  • XIII stammt für mich aus einer Zeit, als Ubisoft noch mehr experimentiert hat.
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  • Die Story ist mein größtes Problem. Hier hätten sie bei Star Wars kopieren sollen und mit dem ersten Film ein neues Universum einführen sollen, mit dem zweiten dann darauf aufbauen und mit dem dritten zu einem würdigen Abschluss bringen.
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  • In allen Missionen schau ich zuerst genau, wie ich meine erste Linien anlege. Vor allem, welche Strecken sich direkt lohnen um Menschen zu Ihrer Arbeit zu bringen.
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  • Für mich ist es weniger ein Shooter, sondern schon eher etwas explorativer, nicht wie Tomb Raider, aber ein Mix aus Shooter und dem Lara Croft-Abenteuer.
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  • Besonders zu Rennbeginn lasse ich es langsamer angehen, da verpulvern die Gegner gerne ihre Munition.
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  • Durch das erneute Spielen merkte ich erst, wie viel Grundlagen das Spiel für das Genre, aber auch für die weiteren Teile schon gelegt hatte. Das hatte ich echt so einiges vergessen und war mehr als positiv überrascht beim erneuten Spielen.
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  • Es war eines der ersten Rennspiele, welche ich gespielt habe und hat allein deswegen einen Platz in meinem Herzen.
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  • Das Spiel sieht für mich aus, als hätten Excel und das Brettspiel Risiko ein uneheliches Kind. War mir immer zu komplex und Einsteiger unfreundlich.
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  • Das es in dem Spiel mehr als Straßenbahnen und Busse gibt, merkt man erst nach langer Zeit.
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  • Für mich ist es auch bezeichnend, dass die Firma heute EA genannt wird und nicht mehr Electronic Arts. Die Kunst und die Künstler stehen schon lange nicht mehr im Vordergrund.
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    Mehr zu Electronic Arts - Von Künstlern zum Kommerz
  • Die Atmosphäre der Level ist grandios. In der Oper, die französisch sprechenden NPCs, die Musik, die Inszenierung, einfach großes Kino - ich mein Gameplay.
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  • Wenn ich Geld brauchte, dann hab ich regelmäßig in den ersten Gebieten die Steuern stark erhöht und diese dann zurückerobert. So verging Zeit für Forschung und um in den anderen Gebieten Einnahmen zu erhalten.
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  • Einmal kotzten die Leute so übel in meinem Park, dass ich ihn schließen musste, damit die Aushilfen dagegen anputzen konnten. Der Sound dazu war unerträglich.
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  • Für mich die Fußballrefernz auf dem Amiga - war auch dem ersten Fifa noch überlegen und wir haben das auf und ab gespielt.
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  • Ein bisschen wie "The Lost Vikings" nur in modern und aufgepeppt. Ob im Couch-Coop oder per Remote Play Together auch heute noch ein Genuss.
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  • Der Witz des Spiels zündet teilweise nicht mehr, war auch damals schon nicht mehr zeitgemäß.
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  • An sich ist die Werbung der LBS recht dezent - nur die Anmerkung das Aktien total unsicher sind, konnten sie sich nicht verkneifen.
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  • XIII - grafisch besonders, aber beim Gameplay hätte Ubisoft mehr Zeit und Liebe investieren müssen.
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  • Echtzeitstrategie mit zerstörbaren Umgebungen, ohne den Basenbau, der historische Kontext. Das zusammen mit der guten Steuerbarkeit und den unzähligen Mods machte Company of Heroes einfach zu einem genialen Spiel.
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    Mehr zu Die besten Spiele 86, 96, 06
  • Die Eigenschaften der Tiere wirken stimmig - die Grafik und die Sprachausgabe sind super.
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  • Einen Gegenspieler entweder in eine Mine oder einfach runter ins Wasser zu schubsen, das machte eigentlich am meisten Spaß. Obwohl die ungewollten “Explosionen”, die teilweise entstanden sind, auch immer für viele Lacher gut waren.
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  • Grafisch und auch spielerisch eines der besten Sportspiele auf dem Amiga. PUNKT!
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  • Ich hab es geliebt, war meine erste aktiv erlebte Weltmeisterschaft.
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  • Das Spiel ist, auch wenn es eventuell zu Beginn so aussieht, definitiv nicht für Kinder geeignet.
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  • Ich war überrascht, dass selbst die Originalversion gar nicht so grauenhaft ist aus heutiger Sicht - nur die schauspielerische Leistung ist in den ganzen Jahren auch nicht besser geworden.
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  • Ich schaff es ganz einfach noch eben fix zu überholen - waren häufiger meine letzten Worte.
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  • Far Cry zeigt, was typischerweise bei einer Spielverfilmung falsch gemacht wird. So ziemlich alles. Ich finde den aber so schlecht, dass er schon wieder unterhaltsam ist.
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  • Nur noch eben die Tür öffnen, dann höre ich auf - Damals wie heute süchtig machend.
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  • Das erste mal ein richtiges Star Wars RPG vergisst man nie - Dennoch ist der zweite Teil eine wirklich gelungene Fortsetzung.
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  • Ich glaube, ich habe das Spiel damals nie komplett durchgespielt - Nur die ersten 20 Level hatte ich noch in sehr guter Erinnerung.
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  • Bubble Bobble auf dem Nintendo bleibt für mich für ewig in Erinnerung. Ich glaube, wir kamen nie bis zum Ende, da ich wohl zu schlecht war, aber wir hatten verdammt viel Spaß.
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  • Vogelkacke auf der Windschutzscheibe? Das nehme ich persönlich!
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  • Speichert häufig und auf unterschiedlichen Spielständen. Es gibt einige Stellen im Spiel, wo es passieren kann, dass es nicht weitergeht.
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    Mehr zu Lure of the Temptress
  • Das Spiel erinnert mich daran, dass wir damals unsere Joysticks zum Teil selbst repariert haben.
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  • Der Moment wenn man denkt: Es läuft richtig gut und dann merkt, dass die Feuerwerhausgaben zu niedrig waren und ein guter Teil der Stadt abbrennt: unbezahlbar!
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  • Ich glaube mir ist damals gar nicht aufgefallen, dass wir links gefahren sind.
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  • GTA San Andreas nahm die besten Teile aus GTA 3 und Vice City und baute diese um den Faktor drei aus.
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  • Eines der Spiele, bei denen ich schon viel Vorberichterstattung erlebt habe und froh war, dass es wirklich gut war, als es dann erschien.
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    Mehr zu Dungeon Keeper
  • Im Zweispielermodus muss man doppelt so genau überlegen, welche Einheiten zuerst bewegt werden. Damit kann man aber auch den Kumpel versuchen, abzulenken.
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    Mehr zu Historyline 1914-1918
  • Für mich der kleine Bruder der Lemmings, nicht so niedlich, nicht so gut und abwechslungsreich, aber dennoch wirklich gelungen.
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    Mehr zu Push Over
  • Teilweise verzweifele ich etwas an meinen KI-Begleitern, aber dies bekommen Entwickler-Studios heute auch nicht immer besser hin.
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    Mehr zu Star Trek: Voyager Elite Force
  • Ich weiß nicht, wie häufig ich jetzt beim Versuch eine bessere Runde zu fahren, dann doch wieder nur abgestürzt bin. Aber selbst das macht Spaß.
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    Mehr zu Stunt Car Racer
  • Die Ocean-Spiele waren oft ein Hit und Miss. Batman war definitiv ein Hit, nicht nur auf dem Amiga. Es bot ein vernünftiges Gameplay, genug Abwechslung und das Gefühl Teil des Films zu sein.
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  • So ganz kann ich aus heutiger Sicht nicht mehr verstehen, warum wir damals Kick Off gespielt haben.
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  • Früher war Half-Pipe meine Lieblingsdisziplin, heute ist es BMX fahren, da es immer noch so viel Spaß wie damals macht und ich es auch noch halbwegs drauf habe.
    - Bacon L'Orange
    Mehr zu California Games
  • Leider sind die Schauplätze teilweise zu groß und inhaltsleer, sowie die Rätsel nicht so perfekt.
    - Bacon L'Orange
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  • Ohne die U-Bahn in Frankfurt wäre das Spiel vermutlich nur halb so lang. Und die hat mich zur Verzweifelung gebracht.
    - Bacon L'Orange
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  • Die Puzzles haben uns damals echt länger beschäftigt, komplett durchgespielt hab ich es erst ein paar Jahre später.
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  • Hab ich den Gegner jetzt getroffen oder nicht. Diese frage ich mich bei den Überfällen andauernd.
    - Bacon L'Orange
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