Speedball 2

Alles andere ist Hallenhalma

Speedball 2 - Alles andere ist Hallenhalma - Wir müssen reden

Fjalk und Bacon L'Orange kombinieren Sport und Gewalt in seiner schönsten Form und spielen Speedball 2 von den Bitmap Brothers und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Warum sprechen wir eigentlich über Teil 2 und nicht Teil 1?
  • Ohne Icecream ohne uns?
  • Haben wir unser Team gleichmäßig aufgewertet oder gab es für uns essenzielle Positionen?
  • Warum müssen wir eigentlich innerhalb von 2 Jahren direkt Meister werden?
  • Hat eigentlich irgendwer nur den Manager-Modus gespielt?

Speedball 2 ist eine ikonische Kreation der Bitmap Brothers aus dem Jahr 1990. Wir diskutieren die rasante Action und die entwickelten Features, die das Spiel so besonders machen. Besonders unsere Frage, warum wir Teil zwei und nicht den ersten Teil besprechen, steht im Raum. 

Wir tauchen tief in die Welt von Speedball 2 ein und erläutern, dass das Gameplay eine brutale Mischung aus Handball und American Football darstellt, bei dem keine Regeln zu gelten scheinen – außer ein paar grundlegenden Punkteregeln. Mit dem Zug von taktischen Entscheidungen, das Einsammeln von Power-Ups und das Prügeln der Gegner werden wir von der Dynamik des Spiels in den Bann gezogen. Besonders faszinierend ist die Möglichkeit, in der Liga aufzusteigen und die eigene Mannschaft strategisch zu stärken, einen Umstand, den wir ebenfalls eingehend betrachten.

Die Mechaniken des Spiels werden detailliert beschrieben – von den verschiedenen Spielmodi über die Möglichkeit, Punkte durch Kämpfe zu verdienen, bis hin zu den speziellen „Boni“ im Spiel. Beides fördert ein intensives und strategisches Gameplay, das Stress und Nervenkitzel garantiert. Des Weiteren diskutieren wir den Manager-Modus und die verschiedenen Upgrade-Optionen, die es Spielern erlauben, ihre Teams individuell anzupassen.

Spielname
Speedball 2, Speedball 2: Brutal Deluxe
Jahr
1990
Firmen
Bitmap Brothers, Image Works
Personen
Eric Matthews, Robert Trevellyan, Mike Montgomery, Daniel Maline, Steve Kelly, Nation 12
Plattformen
Amiga, Atari ST, Commodore 64, Gameboy, Genesis, PC, Sega Master System
Der Logobildschirm des Spiels Speedball 2

Wertungskasten

ASM Ausgabe: 04/91 System: Amiga Wertung: 11/12
PC Joker Ausgabe: 06/91 System: PC Wertung: 86%
Play Time Ausgabe: 05/91 System: Amiga Wertung: 95%
Amiga Joker Ausgabe: 03/91 System: Amiga Wertung: 90%
Die Bitmap Brothers schicken uns ins Jahr 2105, in dem es eine Neuauflage des beliebten Breitensports Speedball – bei dem sich Handball und Football vereinen - zu einer Neuauflage geschafft hat. Nach Jahren im Untergrund gibt es nun wieder richtige Ligen und Stadien für die ganze Familie. Denn wo der Eismann ist, gibt es Familienspaß!
Wir können uns in verschiedenen Modi im Kampf um den Sieg, Power Ups und Geld über das Spielfeld (manchmal eher ein Schlachtfeld) prügeln. Wahlweise alleine oder gegen einen anderen menschlichen Spieler.
Leider wurde dem Spiel kein 2 gegen 2 oder wenigstens ein Koop-Modus spendiert.
Wie fordernd Speedball 2 ist, lässt sich gut im Liga-Modus erleben. Hier müssen wir es im ersten Versuch schaffen, an die Spitze von gleich 2 Ligen zu gelangen. Kein "im nächsten Jahr". Siegen oder Neustart.
Grafisch und auch spielerisch eines der besten Sportspiele auf dem Amiga. PUNKT!
Portrait von Bacon L'Orange
Bacon L'Orange
Hier treffen wir auch auf das Managementsystem des Spiels. Wir können unsere Spieler trainieren und ihre Werte verbessern oder bessere Spieler kaufen, die unserem Team den Vorteil verschaffen, den wir brauchen.
Während den Begegnungen lassen sich noch Tokens für temporäre Verbesserungen (mehr Geschwindigkeit, Stärke usw.), sowie Ausrüstungsteile auf dem Spielfeld einsammeln. Auch Geld können wir dort finden. Praktisch, vorallem, wenn wir verlieren und uns die Siegprämie flöte geht.
Und so lassen wir die Fans vor Freud und unsere Gegner vor Schmerz aufschreien, während wir Brutal Deluxe (Untertitel des Spiels und Name des Teams) von Sieg zu Sieg führen.
Es gibt auch Power Ups auf dem Schlachtfeld... äh Spielfeld. Spielfeld meine ich!
Portrait von Fjalk
Fjalk

Speedball 2 - Amiga - 1990 - Intro und die ersten Spiele

Bacon L'Orange wagt sich an den Klassiker Speedball 2 und startet eine neue Saison. Ziel ist der Aufstieg, alles andere ist eine Niederlage.
Alleine hat das Spiel bereits viel Spaß gemacht, aber der wirkliche Fight waren natürlich die Duelle gegen Freunde oder Brüder, da ging es dann auch um wirklich etwas.
Portrait von Bacon L'Orange
Bacon L'Orange

Speedball 2 - Amiga - 1990 - Icecream, Icecream - Verletzter Spieler

In Speedball 2 gehört gesunder Körperkontakt zum Sport dazu. Bei dieser Mischung aus Handball, American Football und quasi keinen Regeln passiert es demnach auch, dass Spieler sich verletzen. Dann kommen auf dem Amiga zwei Roboter und tragen den Spieler herunter und man hört im Hintergrund "Icecream, Icecream"-Rufe eines Verkäufers, welcher die kurze Unterbrechung versucht zu nutzen.

Die Spiele der Speedballreihe

Der Erstling der Speedball-Reihe sollte ursprünglich ein Tennis-Spiel werden, da der Publisher sprang ab und damit hatten die Bitmap Brothers die Möglichkeit etwas anders zu machen. Es sollte ein Sportspiel bleiben, da die Grundlagen dafür schon gelegt waren. Inspiriert durch Filme wie Rollerball und aktuellere Science-Fiction-Filme entstand der düstere Sport Speedball. Ein Mix aus Handball und American Football, bei dem es wenig Regeln gibt.
Das Spiel war erfolgreich und es sollte ein Nachfolger erscheinen. Doch für Amiga-Besitzer endete mit Teil zwei dann auch die Serie, die weiteren Teile, erschienen für andere Systeme, bedauerlicherweise ohne den Erfolg von Teil eins und zwei zu wiederholen.

Speedball 2 HD - in HD ist immer alles besser?

Im Jahr 2013 gab es eine Neuauflage von Speedball 2 unter dem Namen Speedball 2 HD. DIe Perspektive war eine, welche dem Orignal recht ähnlich war. Auch die Spieler waren wieder 2D-Charaktere. Das Spiel bot mehrere unterschiedliche Modi, mehr Optionen um es an die eigenen WÜnsche anzupassen, mehr Strategie bei den Taktik- und Team-Einstellungen, natürlich mehr Optionen für den Mehrspieler, sei es ein lokaler Multiplayer oder das Onlinespiel.
Die Grafik war überarbeitet und höher aufgelöst, allerdings wirken die Spieler nicht mehr so metallisch, wie im Original und obwohl die Grafik hochauflösender war, wirkte sie dennoch detailärmer. Auch das Gameplay wirkte nicht mehr so rund, die Gegner-KI hatte schmerzlich merkbare Aussetzer, weswegen wir das Spiel nicht empfehlen.

Speedball 2 - Hier glänzt so viel, gibt es da überhaupt auch Probleme?

Eigentlich müssten wir viel mehr über den ersten Teil der Speedball-Reihe reden, aber es gibt da diesen zweiten Teil, der einfach so viel weitere ist, als der erste Teil, sei es grafisch, vom Gameplay oder der Atmosphäre. Dazu kommen ein gutes Management des Kaders, die ganzen Boni, währrend des Spiels, und natürlich die Verletzungen von Spielern, inklusive dem markanten “Icecream Icecream”-Ruf. Aber was zeichnete das Spiel eigentlich aus?
Geniales Gameplay mit strategischer Tiefe
Auf den ersten Blick wirkt das Spiel, wie ein reinrassiges Action-Sportspiel. Aber durch den Transfermarkt und die Möglichkeit, die Spieler zu verbessern, sowie durch die Entscheidungen während des Spiels, wo man punkte, welche Extras man sich bewusst holt, hat es mehr Tiefe, als es auf den ersten Blick den Anschein macht.
Vielfältige Möglichkeiten zu Punkten
Wir müssen nicht nur Tore erzielen, um Punkte zu bekommen. Alternativ können wir den Bouncer malträtieren, die Sterne an er Seite aktiv werfen oder Gegner verletzen.
Dazu kommt noch der Multiplikator, der in zwei Schritten zuerst für 1,5- und dann 2-fache Punkte sorgt. Auch hier muss wohlüberlegt sein, worauf man sich mehr konzentriert.
Wuchtiges Musikintro und akustische Unterlegung
Im Intro wummert ein wuchtiger Beat, der uns auf das Stahlgewitter im Spiel einstimmt. Im Spiel selbst hören wir zwar keine Musik, aber die Soundeffekte, welche das Spielgeschehen begleiten, die untermalen es sehr gut und geben uns auch damit gute Hinweise. Und dann wäre da noch auf den Amigas das Icecream, Icecream-Geschrei der Verkäufer, wenn ein Spieler (hoffentlich vom gegnerischen Team) am Boden liegt.
Der Ligamodus
Wir starten in der zweiten Liga. In der ersten Saison müssen wir den Aufstieg schaffen, sonst ist das Spiel vorbei. Das Gleiche wiederholt sich dann in der ersten Liga. Werden wir nicht Meister, so ist das Spiel vorbei. Eine Saison dauert immerhin nicht lang und wir gewinnen an Erfahrung für unseren nächsten Versuch, bei dem wir aber erneut von vorne starten müssen.
Der Schwierigkeitsgrad
Das Spiel ist nicht einfach. Das war zu Beginn der 90er auch nicht selbstverständlich, dass man die Schwierigkeit über einen Regler regeln kann, aber es wäre aus heutiger Sicht wünschenswert gewesen. Als neuer Spieler (oder Wiedereinsteiger) sollte man genug Zeit mitbringen, um sich an das Spiel zu gewöhnen und zu versuchen seine eigene Taktik umzusetzen.
Genial gegen einen menschlichen Gegenspieler
Der Multiplayer-Modus bietet zwar nur Duelle gegeneinander, in denen man entweder einmal gegeneinander antritt oder ein Best Of 3 oder 5 spielt. Ist das Spiel gegen den Computer fordernd, so steht hier noch einfach viel mehr der Sieg im Fokus und natürlich das Zusammenschlagen des gegnerischen Teams.
Der Bitmap Brother-Stil
In diesem Spiel erkennt man die grafische Handschrift der Bitmap Brothers. Ihr bevorzugter Metal Look wurde von Dan Malone perfekt eingefangen und das Spiel war damals auf dem Amiga ein grafischer Leckerbissen.
Auch heute kann der Pixel-Look des Originals die Archäologen mehr überzeugen als die Umsetzungen der bisher final erscheinen Neuauflagen.
Die fast perfekte Kombination: Sport, Action und ein bisschen Strategie
Die Mischung, welche die Bitmaps hier zusammengetragen haben, überzeugt einfach aus ihrer Kombination. Das Gameplay, die Grafik, die Taktik, der Zufallsfaktor, das alles macht einfach die Faszination von Speedball aus.

Die Spiele der Bitmap Brothers

Die Bitmap Brothers waren ein englisches Studio, welches von den späten 80ern bis ins neue Jahrtausend mehrere herausragende Spiele herausbrachte. Sie glänzen vor allem zur Zeit der 16-Bit Systeme, vor allem auf dem Atari ST und den Amiga-Systemen. Die Grafik ihrer Spiele war immer herausragend und war erkennbar an einem metallischen Look. Mit der Umstellung auf die neueren Konsolen und dadurch, dass ab Ende der 90er es zunehmend schwerer wurde, stellten die Bitmap Brothers leider die Entwicklung ein. Hier eine Übersicht der wichtigsten Spiele des englischen Studios:
Wenn man zuerst den Torwart umhaut, ist es viel leichter ein Tor zu machen. - Gilt nicht für alle Sportarten.
Portrait von Fjalk
Fjalk

Die Spiele-Archäologen Wertung zu Speedball 2

Es ist nicht leicht und ich hab echt ein bisschen länger gebraucht, um wieder in das Spiel hereinzufinden, aber es macht immer noch genauso viel Spaß wie damals.
Portrait von Bacon L'Orange
Bacon L'Orange: 9/10
In diesem Fall war es gar nicht so einfach die goldene Mitte zwischen rosaroten Erinnerungen und der schonungslosen Wahrheit des Wiederanspielens zu treffen. Da sind noch immer die stimmigen Grafiken und Soundeffekte und der Spaß seine Spieler auf dem Feld Chaos und Verwüstung stiften zu lassen und nebenbei auch noch Punkte und Siege einfahren zu sehen.
Andererseits ist das Spiel schon recht fordernd und mit dem Alter werden die Reflexe einfach nicht besser. Trotzdem immer noch eine Perle der Amiga-Ära.
Portrait von Fjalk
Fjalk: 9/10

Wertung der Spiele-Archäologen: 9.00/10 Punkten